UHC Meetups
Partidas relámpago con kits predefinidos. Menos de 10 minutos por partida, pura acción.
24h.espectral.es Plugin4.2.0-B Activación/setmode meetups Dónde jugar
- IP:
24h.espectral.es - Discord: discord.gg/y4Y2aYYTY6
⚡ ¿Qué son los Meetups UHC?
Los Meetups son partidas relámpago de PvP en Purpur 26.2 (acepta clientes de Minecraft 1.21.11 vía ViaVersion) con kits predefinidos. Sin minería ni preparación: entras al lobby, recibes un kit completo y peleas hasta que queda un equipo en pie. Cuando termina una ronda, el autohost abre votaciones y lanza la siguiente partida solo.
El modo se ejecuta en Purpur 26.2 con Java 25. El plugin es
EspectralMeetups 4.2.0-B.
Hay un servidor 24/7 dedicado (24h.espectral.es): está siempre
en modo Meetups, sin rotación con otros modos, y es el destino principal porque tiene partidas
continuas con umbral de solo 2 jugadores para autoiniciar.
⚙️ Cómo funciona una ronda
- Lobby: esperas en la superficie de la siguiente celda de la cuadrícula de arena (borde 48), en modo aventura, sin poder hacerte daño.
- Inicio: se forman los equipos, se hace spread (separación agrupando compañeros) y se aplica el kit.
- Pacto de caballeros: 30 segundos sin PvP con Resistencia V; pasado ese tiempo se activa el PvP.
- Borde: empieza en 200 bloques, empieza a reducirse al minuto 5 (300 s) y se fija en 48 al minuto 10 (600 s).
- Resolución: gana el último equipo vivo; en 10 s todos vuelven al lobby y la arena avanza a la siguiente celda.
Al detalle, la orquestación de la ronda (valores del config.yml desplegado en el 24h):
- Lobby: los jugadores esperan en la superficie de la celda con Resistencia V + Debilidad V (no pueden hacerse daño),
time set 0, clima quieto, regeneración natural desactivada,keep_inventoryactivado y PvP desactivado. Los hosts reciben la Host Tool (estrella del Nether). La cuenta atrás del lobby es de 180 s por defecto (lobby-countdown-default). - Preparación de la arena: el relleno de la celda se genera durante el lobby por lotes asíncronos centro-fuera (
getChunkAtAsync), de modo que la plataforma bajo los jugadores se forma primero y nada bloquea el hilo principal. - Inicio: spread con distancia mínima de 8 y radio máximo de 95 (nunca sobre líquido),
time set day,keep_inventorydesactivado, cuenta atrás 5→1 y título «EMPEZÓ». - Durante la partida: un scoreboard con el tiempo y las vidas alterna automáticamente entre la página principal (10 s) y la de estadísticas (25 s).
- Resolución: con 1 equipo vivo hay victoria (título + fuegos artificiales); con 0 equipos vivos, empate. Se considera «vivo» a un jugador en línea, en modo supervivencia y en un equipo que no sea el de espectadores.
Al morir aparece un pedestal (valla de ladrillo del Nether + tu cabeza + un bloque valioso aleatorio: oro 60 %, esmeralda 25 %, redstone 5 %, lapislázuli 5 %, hierro 5 %) y reapareces como espectador en el punto de tu muerte.
👥 Modos de equipo
- FFA (Free For All): todos contra todos, cada jugador es un equipo.
- Random 2–10: equipos aleatorios del tamaño elegido.
- Dynamic (por defecto): el tamaño del equipo se sortea cada ronda en función de los jugadores online, según los pesos definidos en
dynamic_teams.yml. Se decide antes del inicio de la ronda. Además, con dynamic, un FFA de más de 4 jugadores se convierte en parejas To2 con un 30 % de probabilidad (dynamic-to2-chance0.30) para variar las rondas.
En el servidor 24h y en cada partida puedes cambiar el modo con /meetups teams <ffa|dynamic|random_2..random_10>
(requiere permiso meetups.host).
🗃️ Escenarios disponibles
Los Meetups tienen 21 escenarios que el host puede activar con /meetups scen <nombre>:
- extra_hp: vida extra al inicio (40 HP + Regen). Solo lo activa el host; no sale en votaciones.
- anonymous: invisibilidad forzada — no sabes contra quién peleas.
- death_coords: se anuncian las coordenadas del muerto.
- strength2: permite Fuerza II (el plugin la elimina por defecto).
- invi8: permite invisibilidad larga/infinita durante el juego. Solo lo activa el host; no sale en votaciones.
- friendly_fire: los compañeros de equipo pueden hacerse daño. Solo lo activa el host; no sale en votaciones.
- web_cage: jaula de telarañas al morir.
- uhc_clases: clases UHC.
- superheroes: superpoderes aleatorios.
- safe_loot, do_not_disturb, grave_robbers, time_bomb: variantes de muerte y botín (desactivan el pedestal).
- fast_getaway: escape rápido tras matar.
- switcheroo, shield_less, fire_less, siphon: modificadores de combate.
- health_to_size: la vida afecta el tamaño del jugador.
- absorption_partner: absorción compartida con un compañero.
- golden_retriever: el oro cura.
Además hay un modo separado meetup_effects (0/1/2) que no pertenece al enum de escenarios:
controla los efectos en la fase final del borde (0 = nada, 1 = refrescar vida extra, 2 = Resistencia I infinita).
Se ajusta con /meetups scen meetup_effects.
🎒 Kits (contenido completo)
El pool de votación son 14 kits (IDs 1–15, sin el 6), más dos kits especiales (id 200 y 201).
Los kits se definen en YAML (kits/kit_<id>.yml) y se recargan en caliente con /meetups reload.
Esta es la lista real de kits disponibles en las partidas.
Pool de votación (14 kits)
🛒 carts
- 18 vagonetas TNT
- 32 rieles
- Espada de hierro (Empujón II, Irrompibilidad III)
- 16 telarañas
- 2 cubos de agua
- 64 troncos de roble
- 16 chuletas de cerdo cocinadas
- Armadura completa de hierro (sin encantar)
🔨 mazo
- Maza (Brecha IV, Densidad V, Ráfaga de viento I, Irrompibilidad III)
- 256 troncos de roble
- 16 telarañas
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- 2 encendedores (Irrompibilidad III)
- Efecto: Salto elevado III permanente
- Sin armadura
🔨 mazo2
- Maza (Densidad V, Irrompibilidad III)
- Espada de hierro (Irrompibilidad III)
- 192 cargas de viento
- 2 escudos
- Hacha de diamante
- 16 telarañas
- 64 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- 1 manzana dorada encantada
- 8 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- Armadura completa de diamante (Protección III)
🔱 tridentes
- Tridente "Channeling" (Canalización I, Empalamiento V, Lealtad III, Irrompibilidad III)
- Tridente "Riptide" (Empalamiento V, Irrompibilidad III, Propulsión Acuática III)
- 4 cubos de agua
- 1 escudo
- Hacha de piedra
- Efecto: Respiración acuática permanente
- Clima: tormenta
- Armadura de hierro (Casco y botas: Caída de plumas IV, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III)
⚔️ uhc — kit por defecto
- Espada de diamante (Filo IV, Irrompibilidad III)
- Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
- Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
- 64 flechas
- 2 escudos
- Hacha de diamante
- 16 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- Armadura de diamante (Casco Prot I, resto Prot II)
🛒 cartsuhc
- Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
- 9 vagonetas TNT
- 32 rieles
- Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
- Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
- 64 flechas
- 2 escudos
- Hacha de diamante
- 16 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- Espada de hierro (Empujón II, Irrompibilidad III)
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- Armadura de diamante (Casco y pechera Prot III, resto Prot II)
🌅 earlyuhc
- Espada de diamante (Filo II, Irrompibilidad III)
- Arco (Poder I, Irrompibilidad III)
- Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
- 16 flechas
- 1 escudo
- Hacha de hierro
- 10 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia I)
- 8 telarañas
- 32 troncos
- 1 cubo de agua
- 1 cubo de lava
- Armadura mixta (Casco y grebas hierro Prot II, pechera y botas diamante Prot I)
⚗️ trial
- 96 cargas de viento
- Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
- Hacha de diamante
- Pico de diamante
- Maza (Densidad II, Irrompibilidad III)
- Arco (Poder II)
- 128 flechas
- Ballesta (Perforación II)
- 2 escudos
- 1 manzana dorada encantada
- 10 manzanas doradas
- 6 botellas de miel
- 16-tera de res
- 16 telarañas
- 64 troncos
- 2 cubos de agua
- 1 cubo de lava
- 5 pociones de curación Lingering
- 3 pociones de veneno Splash (900 ticks)
- Armadura completa de diamante (Prot II, Irrompibilidad III)
⚔️ uhcantiguo
- Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
- Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
- Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
- 64 flechas
- 2 escudos
- Hacha de diamante
- 16 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- Armadura de diamante (Casco y pechera Prot III, resto Prot II)
✨ uhcenchant
- Mesa de encantamientos
- 3 yunques
- 16 libros
- 64 lapislázuli
- 128 botellas de experiencia
- Espada de diamante (Filo I, Irrompibilidad II)
- 3 escudos
- Hacha de diamante
- 8 manzanas doradas
- Pico de diamante
- 32 flechas
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- Armadura completa de diamante (Prot I)
💎 uhcop
- Espada de netherite (Filo III, Irrompibilidad III)
- Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
- Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
- 64 flechas
- 2 escudos
- Hacha de diamante (Filo II, Irrompibilidad III)
- 12 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- 6 pociones de curación II Splash
- 6 pociones de Fuerza II Splash (3600 ticks)
- 5 pociones de Velocidad II Splash (1800 ticks)
- Casco de netherite (Prot III, Irrompibilidad III) + armadura de diamante (Prot III, Irrompibilidad III)
🧪 uhcpots
- Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
- Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
- Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
- 64 flechas
- 3 escudos
- Hacha de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III, Filo II)
- 16 manzanas doradas
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- 1 yunque
- 128 botellas de experiencia
- 3 cubos vacíos
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 2 cubos de lava
- 3 pociones de Fuerza largas (9600 ticks)
- 6 pociones de Velocidad II Splash (1800 ticks)
- 3 pociones de Velocidad I Splash (1800 ticks)
- Armadura completa de diamante (Prot II)
🏹 bow
- Arco (Poder IV, Irrompibilidad III)
- 256 flechas
- Hacha de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III, Filo II)
- Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
- 4 manzanas doradas
- 16 telarañas
- 32 troncos
- 2 cubos de agua
- 3 cubos vacíos
- Armadura completa de diamante (Prot II)
🪓 axe
- Espada de diamante
- Hacha de diamante
- Arco
- Ballesta
- 16 flechas
- 1 escudo
- 4 manzanas doradas
- Armadura completa de diamante (sin encantar)
Kits especiales
🎲 Kits Random
- Elige para cada jugador una de 20 variantes espectrales distintas (espectral_1 a espectral_20)
- Cada jugador recibe un kit distinto en la misma ronda
- Compite en la votación como un kit más (no está garantizado)
🎰 Armamento Random
- Tira pools de botín ponderados definidos en
super_random_pools.yml - Encantamientos y cantidades aleatorios por kit
- Siempre está presente como opción 1 en toda votación de kit
🗳️ Sistema de votación
Entre ronda y ronda, si la sesión se inició por el disparador de población (como en el servidor 24h), el plugin abre 3 fases de votación consecutivas (en un 33 % de las rondas aparece además una votación de arena especial entre la de equipos y la de escenarios). Las opciones son clicables en el chat. Gana la opción con más votos; los empates se resuelven al azar. Si nadie vota, se aplica un valor de respaldo.
Fase 1 — Votación de equipos (/meetups teamvote <n>), 11 segundos. Se vota el modo de equipo.
Las opciones exactas dependen de cuántos jugadores hay online:
- 2–3 jugadores: no hay voto, se usa FFA por defecto.
- 4: FFA, Equipos de 2.
- 5: solo FFA (no hay voto).
- 6: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3.
- 7: solo FFA.
- 8: FFA, Equipos de 2.
- 9: FFA, Equipos de 3.
- 10: FFA, Equipos de 2.
- 11: solo FFA.
- 12: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3.
- 13–23: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3 (sin importar si es impar).
- 24+: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3, Equipos de 4.
Solo se abre la votación si hay al menos 2 opciones. Si hay 0 votos, se usa el sistema Dynamic por defecto.
Votación de arena especial (/meetups arenavote <n>), 11 segundos: solo aparece
en el 33 % de las rondas, entre la votación de equipos y la de escenarios. Ofrece 4 arenas especiales
(bastión, fortaleza, end city o trial chambers) más una opción Zona normal (quedarse en el Overworld).
Cada arena especial vive en su propia dimensión: bastión y fortaleza en el Nether, end city en el End y trial chambers en
el Overworld.
Fase 2 — Votación de escenarios (/meetups scenvote <n>), 11 segundos. Se vota un escenario
adicional a los que el host haya fijado. Se ofrecen 4 opciones elegidas al azar del pool de 18
escenarios votables (quedan excluidos siempre friendly_fire, extra_hp e invi8, además de absorption_partner si hay ≤4 jugadores
y los escenarios que el host ya haya fijado; ~la mitad de las opciones son combos curados de 2 escenarios compatibles), más una
5ª opción "Ningún escenario". Si nadie vota, no se añade ningún escenario extra.
Fase 3 — Votación de kit (/meetups vote <n>), 11 segundos. Se ofrece 5 opciones:
- La opción 1 es siempre Armamento Random.
- Las otras 4 se eligen al azar del pool de 14 kits, donde Kits Random compite como un kit más (no está garantizado, solo sale si el azar lo elige).
- Si nadie vota, se elige un kit al azar que nunca repite el kit de la ronda anterior.
Importante: estas votaciones solo ocurren en el servidor 24h, que arranca las sesiones automáticamente.
Si un host inicia las partidas a mano (/meetups autohost start), solo se hace la votación de kit; los equipos y
escenarios usan lo que el host haya configurado.
🤖 Autohost y disparador por población
El Autohost encadena N rondas sin un host presente. Desde consola o con permiso meetups.host:
/meetups autohost start <rondas> [mínJugadores]. Para con stop (termina la ronda actual) o
abort (corta ya). Estado: /meetups autohost status.
El disparador por población arranca un AutoHost automático cuando hay suficientes jugadores en el lobby, haya host o no. En el 24h está habilitado con umbral de 2 jugadores, 3 rondas por bloque, cuenta atrás de 30 s y enfriamiento de 60 s.
⌨️ Comandos del plugin
Todo el control del modo pasa por /meetups (permiso meetups.host salvo indicación):
/meetupso/meetups host— abre el menú de host y da la Host Tool./meetups start·/meetups reset— inicia la ronda o la resetea (avanza de celda)./meetups status— estado actual de la ronda./meetups kit <1..201>— elige el kit (IDs del pool o especiales 200/201)./meetups teams <ffa|dynamic|random_2..random_10>— modo de equipos./meetups scen <nombre> [0/1]— activa/desactiva un escenario;meetup_effectscicla 0→1→2./meetups vote <1..9>·/meetups teamvote <1..9>·/meetups scenvote <1..9>— votar (permisomeetups.vote)./meetups autohost start [rondas] [mín]·stop·abort·status·auto on|off— control del AutoHost y del disparador por población./meetups reload— recargaconfig.yml,lang.ymly los kits en caliente (los cambios de JAR requieren reinicio del servidor)./meetups donator— menú de donador (permisoespectral.vip).
🔄 El ciclo de una sesión en el 24h
El servidor 24h funciona en bucle, sin intervención. El ciclo completo es:
- Armado: el disparador por población está armado y comprueba el lobby cada 20 s.
- Disparo: con 2 o más jugadores (los espectadores no cuentan) anuncia la cuenta atrás de 30 s.
- Bloque AutoHost: arranca un bloque de 3 rondas con mínimo 2 jugadores.
- Entre rondas (pausa de 15 s): votaciones de 11 s cada una — equipos → (33 % arena especial) → escenarios → kit — y 10 s de margen antes del inicio.
- Ronda: kits, equipos, pacto de 30 s, borde 200→48, pedestales y ganador; en 10 s se vuelve al lobby y la arena avanza a la siguiente celda.
- Repetición: el bloque encadena sus 3 rondas y, si sigue habiendo jugadores, se rearma tras 60 s de enfriamiento.
Si faltan jugadores al empezar una ronda, el AutoHost espera 60 s
y reintenta hasta 2 veces; si sigue sin haber gente, aborta el bloque
y el disparador vuelve a armarse. Ejemplo real del 2 de agosto de 2026:
ronda 548 (celda de arena columna 13, fila 22), ganador FELIPEPAPUS, kit 201
(Armamento Random), duración 69 s; la votación de kit mostró 5 opciones con 201 siempre en la posición 1
y 200 (Kits Random) compitiendo como un kit más.
🗺️ El mundo y la cuadrícula de arenas
Las partidas ocurren en uhcmundo con la datapack meetups_worldgen (parámetros de generación
del Overworld personalizados). En vez de un mapa nuevo por partida, el plugin usa una
cuadrícula de arenas: 24 columnas de 200 bloques que avanzan una celda por ronda,
primero en X y luego saltando a la fila siguiente.
- Relleno por zona: el agua del centro (hasta
y62, profundidad 6) se sustituye por un bloque al azar de una paleta de 9 (pasto, piedra, piedra del End, netherrack, micelio, cuarzo, obsidiana, terracota negra vidriada o heno) — cada celda juega con una superficie distinta. - Estructuras: con un 10 % de probabilidad se coloca una estructura en el centro de la zona (
village_plainsopillager_outpost;trial_chambersqueda excluido hasta medir el coste de su/placeen producción). - Pregeneración: durante el lobby el plugin pregenera el terreno de forma asíncrona (
getChunkAtAsync, radio 128, fuera del hilo principal) para que entrar en terreno nuevo nunca provoque parones. - Arenas especiales: cada dimensión tiene su propia rejilla y reglas de relleno: Nether (
world_nether, 12 columnas, plataforma eny34con sueloy32y techoy100) y End (world_the_end, 12 columnas desde1200,1200, dragón suprimido). La votación de arena elige entre bastión (Nether), fortaleza (Nether), end city (End) y trial chambers (Overworld), o Zona normal. - Borde: empieza en 200 y se fija en 48, siempre alineado a múltiplos de 4 para que nunca se detenga a mitad de bloque; el daño fuera de la zona es de 0,3 HP/s efectivos (0,2 × 1,5) con aviso a 5 bloques.
La cuadrícula existe para no reiniciar el mundo entre partidas: las rondas avanzan de celda de forma determinista
y el coste de generación por mapa desaparece. Detalles técnicos de las arenas especiales: la plataforma se prepara
cargando el chunk objetivo de forma asíncrona y ejecutando /place structure (el plugin cronometra la
colocación y registra un WARN si supera 50 ms), y tras una ronda especial el venue vuelve siempre al Overworld. Los
rellenos de las otras dimensiones usan sus propias paletas: Nether (netherrack, blackstone, basalto, ladrillos del
Nether) y End (piedra del End). La datapack meetups_worldgen solo modifica noise_settings y
dimension_type del Overworld, con los valores vanilla documentados como referencia.
❓ Preguntas frecuentes
- ¿Necesito hacer algo para jugar? No — el 24h arranca solo con 2 jugadores: entra a
24h.espectral.es(versión 1.21.11 o anterior, o Bedrock con la misma IP), espera la cuenta atrás y pelea. - ¿Cuánto dura una partida? Suele durar entre 1 y 3 minutos (ejemplo real: 69 s en la ronda 548); el borde se cierra en 48 bloques a los 10 minutos como máximo.
- ¿Cuándo arranca la siguiente ronda? Con 2+ jugadores en el lobby se anuncia una cuenta atrás de 30 s y el bloque AutoHost de 3 rondas arranca solo, con votaciones de 11 s entre rondas.
- ¿Puedo hacer de host? Si tienes permiso
meetups.host, sí:/meetupsabre el menú y puedes forzar inicio, kits, escenarios o equipos. En el 24h no hace falta host. - ¿Dónde veo mis estadísticas? En el tracker público: espectral.es/palanctral/meetups (kills, victorias, K/D y partidas por jugador).
- ¿Hay otros servidores con Meetups? Meetups también puede activarse en el servidor de modos rotativos de Espectral, pero el 24h es el destino principal: siempre está disponible y no rota.
Índice general
Bienvenida
Espectral es una comunidad hispana de Minecraft centrada en UHC, PvP y modos competitivos, activa desde 2019. Somos el servidor de UHC Vanilla más popular en español, con más de 725 jugadores con wins y +3,800 partidas UHC registradas.
Explora nuestras modalidades y encuentra la que más te guste.
Cómo unirse
El primer paso es Discord. Ahí se publican invitaciones, avisos de partidas, soporte y novedades.
- Entra al servidor de Discord de Espectral.
- Lee los canales de bienvenida y reglas.
- Sigue los avisos para obtener acceso a los servidores de juego.
IP del servidor: espectral.es o uhc.espectral.es
¿Sin cuenta premium? No hay problema: todos los servidores de Espectral aceptan cuentas no premium (cracked). También puedes jugar desde Bedrock (MCPE, Windows 10/11) vía Geyser conectando a la misma IP.
Modalidades
Espectral ofrece múltiples modalidades de juego:
- ⚔️ UHC Vanilla — UHC Vanilla. Ultra Hardcore sin regeneración natural. Disponible en varias versiones de Minecraft.
- ⚡ UHC Meetups — UHC Meetups. Partidas relámpago con kits predefinidos. Menos de 10 minutos por partida, pura acción.
- 🕐 Servidor 24h — Servidor 24h. Servidor de Meetups UHC abierto 24/7 con autohost: partidas cada pocos minutos y umbral de 2 jugadores.
- 🏰 The Towers — The Towers. Captura torres, defiende a tu equipo, controla el mapa.
- 🏹 Hunger Games — Hunger Games. Survival Games con cofres esparcidos por el mapa. El último jugador en pie gana.
- 📋 Bingo Espectral — Bingo Espectral. Modo cooperativo/competitivo: completa líneas o la carta. Tiers S–D y modos de victoria por línea o carta completa.
- 🎮 Minijuegos — Minijuegos. Minijuegos arcade de la comunidad Espectral. Rotación periódica, partidas rápidas.
- 🛡️ Conducta — Cómo funciona el sistema de moderación y el panel semanal.
Servidores
Espectral opera tres servidores especializados:
- Espectral UHC — UHC diario, Meetups y modalidades principales (
uhc.espectral.es). Versión: 26.2 (plugin 2.2.17-B). - Servidor 24h — Servidor de Meetups UHC abierto 24/7 con autohost y partidas continuas (
24h.espectral.es). - Espectral Games — Servidor de modos rotativos: Hunger Games, The Towers, Bingo y más (
uhc2.espectral.es).
Comunidad
- ✅ Activo desde 2019 — Comunidad consolidada.
- ✅ +725 jugadores con wins registradas.
- ✅ +3,800 partidas UHC registradas.
- ✅ Partidas diarias con fills constantes.
- ✅ Comunidad hispana — España y LATAM.
- ✅ Torneos con premios cada 1-3 meses.
FAQ
¿Cómo entro a un servidor?
Únete a Discord y sigue los avisos de acceso. IP: uhc.espectral.es
¿Qué versión de Minecraft soportan?
UHC 26.2 (Paper API 26.2.build.87-stable, plugin 2.2.17-B).
¿Puedo jugar desde Latinoamérica?
¡Por supuesto! Tenemos jugadores de toda Latinoamérica y España.
¿Los Meetups requieren tiempo?
No, los Meetups duran menos de 10 minutos.
