UHC Meetups

Partidas relámpago con kits predefinidos. Menos de 10 minutos por partida, pura acción.

IP24h.espectral.es Plugin4.2.0-B Activación/setmode meetups

Ficha rápida

IP
24h.espectral.es
Activación
/setmode meetups

Dónde jugar

⚡ ¿Qué son los Meetups UHC?

Los Meetups son partidas relámpago de PvP en Purpur 26.2 (acepta clientes de Minecraft 1.21.11 vía ViaVersion) con kits predefinidos. Sin minería ni preparación: entras al lobby, recibes un kit completo y peleas hasta que queda un equipo en pie. Cuando termina una ronda, el autohost abre votaciones y lanza la siguiente partida solo.

El modo se ejecuta en Purpur 26.2 con Java 25. El plugin es EspectralMeetups 4.2.0-B.

Hay un servidor 24/7 dedicado (24h.espectral.es): está siempre en modo Meetups, sin rotación con otros modos, y es el destino principal porque tiene partidas continuas con umbral de solo 2 jugadores para autoiniciar.

⚙️ Cómo funciona una ronda

  1. Lobby: esperas en la superficie de la siguiente celda de la cuadrícula de arena (borde 48), en modo aventura, sin poder hacerte daño.
  2. Inicio: se forman los equipos, se hace spread (separación agrupando compañeros) y se aplica el kit.
  3. Pacto de caballeros: 30 segundos sin PvP con Resistencia V; pasado ese tiempo se activa el PvP.
  4. Borde: empieza en 200 bloques, empieza a reducirse al minuto 5 (300 s) y se fija en 48 al minuto 10 (600 s).
  5. Resolución: gana el último equipo vivo; en 10 s todos vuelven al lobby y la arena avanza a la siguiente celda.

Al detalle, la orquestación de la ronda (valores del config.yml desplegado en el 24h):

  • Lobby: los jugadores esperan en la superficie de la celda con Resistencia V + Debilidad V (no pueden hacerse daño), time set 0, clima quieto, regeneración natural desactivada, keep_inventory activado y PvP desactivado. Los hosts reciben la Host Tool (estrella del Nether). La cuenta atrás del lobby es de 180 s por defecto (lobby-countdown-default).
  • Preparación de la arena: el relleno de la celda se genera durante el lobby por lotes asíncronos centro-fuera (getChunkAtAsync), de modo que la plataforma bajo los jugadores se forma primero y nada bloquea el hilo principal.
  • Inicio: spread con distancia mínima de 8 y radio máximo de 95 (nunca sobre líquido), time set day, keep_inventory desactivado, cuenta atrás 5→1 y título «EMPEZÓ».
  • Durante la partida: un scoreboard con el tiempo y las vidas alterna automáticamente entre la página principal (10 s) y la de estadísticas (25 s).
  • Resolución: con 1 equipo vivo hay victoria (título + fuegos artificiales); con 0 equipos vivos, empate. Se considera «vivo» a un jugador en línea, en modo supervivencia y en un equipo que no sea el de espectadores.

Al morir aparece un pedestal (valla de ladrillo del Nether + tu cabeza + un bloque valioso aleatorio: oro 60 %, esmeralda 25 %, redstone 5 %, lapislázuli 5 %, hierro 5 %) y reapareces como espectador en el punto de tu muerte.

👥 Modos de equipo

  • FFA (Free For All): todos contra todos, cada jugador es un equipo.
  • Random 2–10: equipos aleatorios del tamaño elegido.
  • Dynamic (por defecto): el tamaño del equipo se sortea cada ronda en función de los jugadores online, según los pesos definidos en dynamic_teams.yml. Se decide antes del inicio de la ronda. Además, con dynamic, un FFA de más de 4 jugadores se convierte en parejas To2 con un 30 % de probabilidad (dynamic-to2-chance 0.30) para variar las rondas.

En el servidor 24h y en cada partida puedes cambiar el modo con /meetups teams <ffa|dynamic|random_2..random_10> (requiere permiso meetups.host).

🗃️ Escenarios disponibles

Los Meetups tienen 21 escenarios que el host puede activar con /meetups scen <nombre>:

  • extra_hp: vida extra al inicio (40 HP + Regen). Solo lo activa el host; no sale en votaciones.
  • anonymous: invisibilidad forzada — no sabes contra quién peleas.
  • death_coords: se anuncian las coordenadas del muerto.
  • strength2: permite Fuerza II (el plugin la elimina por defecto).
  • invi8: permite invisibilidad larga/infinita durante el juego. Solo lo activa el host; no sale en votaciones.
  • friendly_fire: los compañeros de equipo pueden hacerse daño. Solo lo activa el host; no sale en votaciones.
  • web_cage: jaula de telarañas al morir.
  • uhc_clases: clases UHC.
  • superheroes: superpoderes aleatorios.
  • safe_loot, do_not_disturb, grave_robbers, time_bomb: variantes de muerte y botín (desactivan el pedestal).
  • fast_getaway: escape rápido tras matar.
  • switcheroo, shield_less, fire_less, siphon: modificadores de combate.
  • health_to_size: la vida afecta el tamaño del jugador.
  • absorption_partner: absorción compartida con un compañero.
  • golden_retriever: el oro cura.

Además hay un modo separado meetup_effects (0/1/2) que no pertenece al enum de escenarios: controla los efectos en la fase final del borde (0 = nada, 1 = refrescar vida extra, 2 = Resistencia I infinita). Se ajusta con /meetups scen meetup_effects.

🎒 Kits (contenido completo)

El pool de votación son 14 kits (IDs 1–15, sin el 6), más dos kits especiales (id 200 y 201). Los kits se definen en YAML (kits/kit_<id>.yml) y se recargan en caliente con /meetups reload. Esta es la lista real de kits disponibles en las partidas.

Pool de votación (14 kits)

🛒 carts

  • 18 vagonetas TNT
  • 32 rieles
  • Espada de hierro (Empujón II, Irrompibilidad III)
  • 16 telarañas
  • 2 cubos de agua
  • 64 troncos de roble
  • 16 chuletas de cerdo cocinadas
  • Armadura completa de hierro (sin encantar)

🔨 mazo

  • Maza (Brecha IV, Densidad V, Ráfaga de viento I, Irrompibilidad III)
  • 256 troncos de roble
  • 16 telarañas
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • 2 encendedores (Irrompibilidad III)
  • Efecto: Salto elevado III permanente
  • Sin armadura

🔨 mazo2

  • Maza (Densidad V, Irrompibilidad III)
  • Espada de hierro (Irrompibilidad III)
  • 192 cargas de viento
  • 2 escudos
  • Hacha de diamante
  • 16 telarañas
  • 64 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • 1 manzana dorada encantada
  • 8 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • Armadura completa de diamante (Protección III)

🔱 tridentes

  • Tridente "Channeling" (Canalización I, Empalamiento V, Lealtad III, Irrompibilidad III)
  • Tridente "Riptide" (Empalamiento V, Irrompibilidad III, Propulsión Acuática III)
  • 4 cubos de agua
  • 1 escudo
  • Hacha de piedra
  • Efecto: Respiración acuática permanente
  • Clima: tormenta
  • Armadura de hierro (Casco y botas: Caída de plumas IV, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III)

⚔️ uhc — kit por defecto

  • Espada de diamante (Filo IV, Irrompibilidad III)
  • Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
  • Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
  • 64 flechas
  • 2 escudos
  • Hacha de diamante
  • 16 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • Armadura de diamante (Casco Prot I, resto Prot II)

🛒 cartsuhc

  • Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
  • 9 vagonetas TNT
  • 32 rieles
  • Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
  • Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
  • 64 flechas
  • 2 escudos
  • Hacha de diamante
  • 16 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • Espada de hierro (Empujón II, Irrompibilidad III)
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • Armadura de diamante (Casco y pechera Prot III, resto Prot II)

🌅 earlyuhc

  • Espada de diamante (Filo II, Irrompibilidad III)
  • Arco (Poder I, Irrompibilidad III)
  • Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
  • 16 flechas
  • 1 escudo
  • Hacha de hierro
  • 10 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia I)
  • 8 telarañas
  • 32 troncos
  • 1 cubo de agua
  • 1 cubo de lava
  • Armadura mixta (Casco y grebas hierro Prot II, pechera y botas diamante Prot I)

⚗️ trial

  • 96 cargas de viento
  • Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
  • Hacha de diamante
  • Pico de diamante
  • Maza (Densidad II, Irrompibilidad III)
  • Arco (Poder II)
  • 128 flechas
  • Ballesta (Perforación II)
  • 2 escudos
  • 1 manzana dorada encantada
  • 10 manzanas doradas
  • 6 botellas de miel
  • 16-tera de res
  • 16 telarañas
  • 64 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 1 cubo de lava
  • 5 pociones de curación Lingering
  • 3 pociones de veneno Splash (900 ticks)
  • Armadura completa de diamante (Prot II, Irrompibilidad III)

⚔️ uhcantiguo

  • Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
  • Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
  • Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
  • 64 flechas
  • 2 escudos
  • Hacha de diamante
  • 16 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • Armadura de diamante (Casco y pechera Prot III, resto Prot II)

✨ uhcenchant

  • Mesa de encantamientos
  • 3 yunques
  • 16 libros
  • 64 lapislázuli
  • 128 botellas de experiencia
  • Espada de diamante (Filo I, Irrompibilidad II)
  • 3 escudos
  • Hacha de diamante
  • 8 manzanas doradas
  • Pico de diamante
  • 32 flechas
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • Armadura completa de diamante (Prot I)

💎 uhcop

  • Espada de netherite (Filo III, Irrompibilidad III)
  • Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
  • Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
  • 64 flechas
  • 2 escudos
  • Hacha de diamante (Filo II, Irrompibilidad III)
  • 12 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • 6 pociones de curación II Splash
  • 6 pociones de Fuerza II Splash (3600 ticks)
  • 5 pociones de Velocidad II Splash (1800 ticks)
  • Casco de netherite (Prot III, Irrompibilidad III) + armadura de diamante (Prot III, Irrompibilidad III)

🧪 uhcpots

  • Espada de diamante (Filo III, Irrompibilidad III)
  • Arco (Poder III, Irrompibilidad III)
  • Ballesta (Perforación II, Irrompibilidad III)
  • 64 flechas
  • 3 escudos
  • Hacha de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III, Filo II)
  • 16 manzanas doradas
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • 1 yunque
  • 128 botellas de experiencia
  • 3 cubos vacíos
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 2 cubos de lava
  • 3 pociones de Fuerza largas (9600 ticks)
  • 6 pociones de Velocidad II Splash (1800 ticks)
  • 3 pociones de Velocidad I Splash (1800 ticks)
  • Armadura completa de diamante (Prot II)

🏹 bow

  • Arco (Poder IV, Irrompibilidad III)
  • 256 flechas
  • Hacha de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III, Filo II)
  • Pico de diamante (Eficiencia V, Irrompibilidad III)
  • 4 manzanas doradas
  • 16 telarañas
  • 32 troncos
  • 2 cubos de agua
  • 3 cubos vacíos
  • Armadura completa de diamante (Prot II)

🪓 axe

  • Espada de diamante
  • Hacha de diamante
  • Arco
  • Ballesta
  • 16 flechas
  • 1 escudo
  • 4 manzanas doradas
  • Armadura completa de diamante (sin encantar)

Kits especiales

🎲 Kits Random

  • Elige para cada jugador una de 20 variantes espectrales distintas (espectral_1 a espectral_20)
  • Cada jugador recibe un kit distinto en la misma ronda
  • Compite en la votación como un kit más (no está garantizado)

🎰 Armamento Random

  • Tira pools de botín ponderados definidos en super_random_pools.yml
  • Encantamientos y cantidades aleatorios por kit
  • Siempre está presente como opción 1 en toda votación de kit

🗳️ Sistema de votación

Entre ronda y ronda, si la sesión se inició por el disparador de población (como en el servidor 24h), el plugin abre 3 fases de votación consecutivas (en un 33 % de las rondas aparece además una votación de arena especial entre la de equipos y la de escenarios). Las opciones son clicables en el chat. Gana la opción con más votos; los empates se resuelven al azar. Si nadie vota, se aplica un valor de respaldo.

Fase 1 — Votación de equipos (/meetups teamvote <n>), 11 segundos. Se vota el modo de equipo. Las opciones exactas dependen de cuántos jugadores hay online:

  • 2–3 jugadores: no hay voto, se usa FFA por defecto.
  • 4: FFA, Equipos de 2.
  • 5: solo FFA (no hay voto).
  • 6: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3.
  • 7: solo FFA.
  • 8: FFA, Equipos de 2.
  • 9: FFA, Equipos de 3.
  • 10: FFA, Equipos de 2.
  • 11: solo FFA.
  • 12: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3.
  • 13–23: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3 (sin importar si es impar).
  • 24+: FFA, Equipos de 2, Equipos de 3, Equipos de 4.

Solo se abre la votación si hay al menos 2 opciones. Si hay 0 votos, se usa el sistema Dynamic por defecto.

Votación de arena especial (/meetups arenavote <n>), 11 segundos: solo aparece en el 33 % de las rondas, entre la votación de equipos y la de escenarios. Ofrece 4 arenas especiales (bastión, fortaleza, end city o trial chambers) más una opción Zona normal (quedarse en el Overworld). Cada arena especial vive en su propia dimensión: bastión y fortaleza en el Nether, end city en el End y trial chambers en el Overworld.

Fase 2 — Votación de escenarios (/meetups scenvote <n>), 11 segundos. Se vota un escenario adicional a los que el host haya fijado. Se ofrecen 4 opciones elegidas al azar del pool de 18 escenarios votables (quedan excluidos siempre friendly_fire, extra_hp e invi8, además de absorption_partner si hay ≤4 jugadores y los escenarios que el host ya haya fijado; ~la mitad de las opciones son combos curados de 2 escenarios compatibles), más una 5ª opción "Ningún escenario". Si nadie vota, no se añade ningún escenario extra.

Fase 3 — Votación de kit (/meetups vote <n>), 11 segundos. Se ofrece 5 opciones:

  • La opción 1 es siempre Armamento Random.
  • Las otras 4 se eligen al azar del pool de 14 kits, donde Kits Random compite como un kit más (no está garantizado, solo sale si el azar lo elige).
  • Si nadie vota, se elige un kit al azar que nunca repite el kit de la ronda anterior.

Importante: estas votaciones solo ocurren en el servidor 24h, que arranca las sesiones automáticamente. Si un host inicia las partidas a mano (/meetups autohost start), solo se hace la votación de kit; los equipos y escenarios usan lo que el host haya configurado.

🤖 Autohost y disparador por población

El Autohost encadena N rondas sin un host presente. Desde consola o con permiso meetups.host: /meetups autohost start <rondas> [mínJugadores]. Para con stop (termina la ronda actual) o abort (corta ya). Estado: /meetups autohost status.

El disparador por población arranca un AutoHost automático cuando hay suficientes jugadores en el lobby, haya host o no. En el 24h está habilitado con umbral de 2 jugadores, 3 rondas por bloque, cuenta atrás de 30 s y enfriamiento de 60 s.

⌨️ Comandos del plugin

Todo el control del modo pasa por /meetups (permiso meetups.host salvo indicación):

  • /meetups o /meetups host — abre el menú de host y da la Host Tool.
  • /meetups start · /meetups reset — inicia la ronda o la resetea (avanza de celda).
  • /meetups status — estado actual de la ronda.
  • /meetups kit <1..201> — elige el kit (IDs del pool o especiales 200/201).
  • /meetups teams <ffa|dynamic|random_2..random_10> — modo de equipos.
  • /meetups scen <nombre> [0/1] — activa/desactiva un escenario; meetup_effects cicla 0→1→2.
  • /meetups vote <1..9> · /meetups teamvote <1..9> · /meetups scenvote <1..9> — votar (permiso meetups.vote).
  • /meetups autohost start [rondas] [mín] · stop · abort · status · auto on|off — control del AutoHost y del disparador por población.
  • /meetups reload — recarga config.yml, lang.yml y los kits en caliente (los cambios de JAR requieren reinicio del servidor).
  • /meetups donator — menú de donador (permiso espectral.vip).

🔄 El ciclo de una sesión en el 24h

El servidor 24h funciona en bucle, sin intervención. El ciclo completo es:

  1. Armado: el disparador por población está armado y comprueba el lobby cada 20 s.
  2. Disparo: con 2 o más jugadores (los espectadores no cuentan) anuncia la cuenta atrás de 30 s.
  3. Bloque AutoHost: arranca un bloque de 3 rondas con mínimo 2 jugadores.
  4. Entre rondas (pausa de 15 s): votaciones de 11 s cada una — equipos → (33 % arena especial) → escenarios → kit — y 10 s de margen antes del inicio.
  5. Ronda: kits, equipos, pacto de 30 s, borde 200→48, pedestales y ganador; en 10 s se vuelve al lobby y la arena avanza a la siguiente celda.
  6. Repetición: el bloque encadena sus 3 rondas y, si sigue habiendo jugadores, se rearma tras 60 s de enfriamiento.

Si faltan jugadores al empezar una ronda, el AutoHost espera 60 s y reintenta hasta 2 veces; si sigue sin haber gente, aborta el bloque y el disparador vuelve a armarse. Ejemplo real del 2 de agosto de 2026: ronda 548 (celda de arena columna 13, fila 22), ganador FELIPEPAPUS, kit 201 (Armamento Random), duración 69 s; la votación de kit mostró 5 opciones con 201 siempre en la posición 1 y 200 (Kits Random) compitiendo como un kit más.

🗺️ El mundo y la cuadrícula de arenas

Las partidas ocurren en uhcmundo con la datapack meetups_worldgen (parámetros de generación del Overworld personalizados). En vez de un mapa nuevo por partida, el plugin usa una cuadrícula de arenas: 24 columnas de 200 bloques que avanzan una celda por ronda, primero en X y luego saltando a la fila siguiente.

  • Relleno por zona: el agua del centro (hasta y62, profundidad 6) se sustituye por un bloque al azar de una paleta de 9 (pasto, piedra, piedra del End, netherrack, micelio, cuarzo, obsidiana, terracota negra vidriada o heno) — cada celda juega con una superficie distinta.
  • Estructuras: con un 10 % de probabilidad se coloca una estructura en el centro de la zona (village_plains o pillager_outpost; trial_chambers queda excluido hasta medir el coste de su /place en producción).
  • Pregeneración: durante el lobby el plugin pregenera el terreno de forma asíncrona (getChunkAtAsync, radio 128, fuera del hilo principal) para que entrar en terreno nuevo nunca provoque parones.
  • Arenas especiales: cada dimensión tiene su propia rejilla y reglas de relleno: Nether (world_nether, 12 columnas, plataforma en y34 con suelo y32 y techo y100) y End (world_the_end, 12 columnas desde 1200,1200, dragón suprimido). La votación de arena elige entre bastión (Nether), fortaleza (Nether), end city (End) y trial chambers (Overworld), o Zona normal.
  • Borde: empieza en 200 y se fija en 48, siempre alineado a múltiplos de 4 para que nunca se detenga a mitad de bloque; el daño fuera de la zona es de 0,3 HP/s efectivos (0,2 × 1,5) con aviso a 5 bloques.

La cuadrícula existe para no reiniciar el mundo entre partidas: las rondas avanzan de celda de forma determinista y el coste de generación por mapa desaparece. Detalles técnicos de las arenas especiales: la plataforma se prepara cargando el chunk objetivo de forma asíncrona y ejecutando /place structure (el plugin cronometra la colocación y registra un WARN si supera 50 ms), y tras una ronda especial el venue vuelve siempre al Overworld. Los rellenos de las otras dimensiones usan sus propias paletas: Nether (netherrack, blackstone, basalto, ladrillos del Nether) y End (piedra del End). La datapack meetups_worldgen solo modifica noise_settings y dimension_type del Overworld, con los valores vanilla documentados como referencia.

❓ Preguntas frecuentes

  • ¿Necesito hacer algo para jugar? No — el 24h arranca solo con 2 jugadores: entra a 24h.espectral.es (versión 1.21.11 o anterior, o Bedrock con la misma IP), espera la cuenta atrás y pelea.
  • ¿Cuánto dura una partida? Suele durar entre 1 y 3 minutos (ejemplo real: 69 s en la ronda 548); el borde se cierra en 48 bloques a los 10 minutos como máximo.
  • ¿Cuándo arranca la siguiente ronda? Con 2+ jugadores en el lobby se anuncia una cuenta atrás de 30 s y el bloque AutoHost de 3 rondas arranca solo, con votaciones de 11 s entre rondas.
  • ¿Puedo hacer de host? Si tienes permiso meetups.host, sí: /meetups abre el menú y puedes forzar inicio, kits, escenarios o equipos. En el 24h no hace falta host.
  • ¿Dónde veo mis estadísticas? En el tracker público: espectral.es/palanctral/meetups (kills, victorias, K/D y partidas por jugador).
  • ¿Hay otros servidores con Meetups? Meetups también puede activarse en el servidor de modos rotativos de Espectral, pero el 24h es el destino principal: siempre está disponible y no rota.

Índice general

Bienvenida

Espectral es una comunidad hispana de Minecraft centrada en UHC, PvP y modos competitivos, activa desde 2019. Somos el servidor de UHC Vanilla más popular en español, con más de 725 jugadores con wins y +3,800 partidas UHC registradas.

Explora nuestras modalidades y encuentra la que más te guste.

Cómo unirse

El primer paso es Discord. Ahí se publican invitaciones, avisos de partidas, soporte y novedades.

  1. Entra al servidor de Discord de Espectral.
  2. Lee los canales de bienvenida y reglas.
  3. Sigue los avisos para obtener acceso a los servidores de juego.

IP del servidor: espectral.es o uhc.espectral.es

¿Sin cuenta premium? No hay problema: todos los servidores de Espectral aceptan cuentas no premium (cracked). También puedes jugar desde Bedrock (MCPE, Windows 10/11) vía Geyser conectando a la misma IP.

Modalidades

Espectral ofrece múltiples modalidades de juego:

  • ⚔️ UHC Vanilla — UHC Vanilla. Ultra Hardcore sin regeneración natural. Disponible en varias versiones de Minecraft.
  • ⚡ UHC Meetups — UHC Meetups. Partidas relámpago con kits predefinidos. Menos de 10 minutos por partida, pura acción.
  • 🕐 Servidor 24h — Servidor 24h. Servidor de Meetups UHC abierto 24/7 con autohost: partidas cada pocos minutos y umbral de 2 jugadores.
  • 🏰 The Towers — The Towers. Captura torres, defiende a tu equipo, controla el mapa.
  • 🏹 Hunger Games — Hunger Games. Survival Games con cofres esparcidos por el mapa. El último jugador en pie gana.
  • 📋 Bingo Espectral — Bingo Espectral. Modo cooperativo/competitivo: completa líneas o la carta. Tiers S–D y modos de victoria por línea o carta completa.
  • 🎮 Minijuegos — Minijuegos. Minijuegos arcade de la comunidad Espectral. Rotación periódica, partidas rápidas.
  • 🛡️ Conducta — Cómo funciona el sistema de moderación y el panel semanal.

Servidores

Espectral opera tres servidores especializados:

  • Espectral UHC — UHC diario, Meetups y modalidades principales (uhc.espectral.es). Versión: 26.2 (plugin 2.2.17-B).
  • Servidor 24h — Servidor de Meetups UHC abierto 24/7 con autohost y partidas continuas (24h.espectral.es).
  • Espectral Games — Servidor de modos rotativos: Hunger Games, The Towers, Bingo y más (uhc2.espectral.es).

Comunidad

  • ✅ Activo desde 2019 — Comunidad consolidada.
  • ✅ +725 jugadores con wins registradas.
  • ✅ +3,800 partidas UHC registradas.
  • ✅ Partidas diarias con fills constantes.
  • ✅ Comunidad hispana — España y LATAM.
  • ✅ Torneos con premios cada 1-3 meses.

FAQ

¿Cómo entro a un servidor?
Únete a Discord y sigue los avisos de acceso. IP: uhc.espectral.es

¿Qué versión de Minecraft soportan?
UHC 26.2 (Paper API 26.2.build.87-stable, plugin 2.2.17-B).

¿Puedo jugar desde Latinoamérica?
¡Por supuesto! Tenemos jugadores de toda Latinoamérica y España.

¿Los Meetups requieren tiempo?
No, los Meetups duran menos de 10 minutos.