UHC 26.2
La versión activa de UHC Vanilla. Paper 26.2, plugin 2.2.17-B, con 102 escenarios, mods de clases, nerfs/buffs y más.
uhc.espectral.es Plugin2.2.17-B Dónde jugar
- IP:
uhc.espectral.es - Discord: discord.gg/y4Y2aYYTY6
¿Qué es UHC 26.2?
UHC 26.2 es la versión principal y activa de Ultra Hardcore en Espectral. Corre sobre Minecraft 26.2 (Paper API 26.2.build.87-stable), con el plugin EspectralUHC 2.2.17-B compilado para Java 25. Incluye todos los biomas, mobs y mecánicas modernas del juego.
El modo UHC elimina la regeneración natural de vida. La única forma de curarse es mediante manzanas de oro, cabezas doradas, pociones o ítems especiales. El objetivo: ser el último equipo en pie.
Esta versión cuenta con 102 escenarios clasificables en 5 categorías, 18 nerfs y buffs (6 buffs y 12 nerfs), 16 clases jugables, múltiples modalidades de equipo y un sistema de configuración extremadamente detallado para el host.
🎮 Mecánicas base
- ❤️ Sin regeneración natural de vida — Solo puedes curarte con manzanas de oro, pociones de salud, o Cabezas Doradas.
- 💀 La dificultad está en Difícil.
- 💀 Los jugadores sueltan su cabeza al morir, junto a un bloque aleatorio de mineral (oro, redstone, lapis, hierro o esmeralda).
- 🛠️ Cabezas Doradas: Se craftean con una cabeza de jugador o mob (excepto dragón y piglin) + 8 lingotes de oro. Curan 4 corazones rojos y dan 4 de absorción durante 2 minutos.
- 🛠️ Las sopas de regeneración no son crafteables pero sí obtenibles de estructuras.
- 🛠️ El Melón Reluciente se craftea con una rodaja de melón + un bloque de oro (no pepitas).
- 🛠️ El Aliento de Dragón se puede craftear con botellas de agua + polvo de blaze + verruga del nether + pepitas de oro.
- 🛠️ Las Flechas Espectrales dan 3 flechas en vez de 2 al craftearlas.
- 👻 Los Ghasts dropean lingotes de oro en vez de lágrimas (por defecto, modificable con el nerf
ghast_gold). - 🏰 Los Pillager Outposts tienen entre 0 y 3 diamantes (con el buff
pillager_outpost_buffpueden dar más).
🕐 Cronología (Episodios)
El UHC se divide en 10 episodios de duración configurable (por defecto 600s = 10 min):
Nota: La duración de cada episodio, el capítulo de PvP y otros valores son totalmente configurables por el host en el menú de configuración.
🎲 Escenarios (102 total)
Los escenarios modifican las reglas de la partida. El host puede activar cualquiera de ellos antes de iniciar. Están clasificados en 5 categorías (las columnas "5c" del menú de escenarios):
⚔️ PvP 30 escenarios
Escenarios que afectan el combate entre jugadores, la información táctica y las interacciones PvP.
Absorption Partner
Un compañero recibe un corazón de absorción al comer manzana dorada. Fomenta la coordinación de equipo: cuando un jugador se cura, su compañero obtiene protección extra.
Anonymous
Invisibilidad permanente. Todos los jugadores son difíciles de ver, convirtiendo el combate en un juego de sigilo y audición.
Anonymous Deaths
Oculta la identidad del jugador en las notificaciones de muerte. No sabes quién mató a quién.
Abyssal Candy
Desbloquea la receta de Abyssal Candy, un consumible especial del escenario.
Battle Paranoia
El combate PvP revela coordenadas aproximadas (±25 de ruido). Cada pelea expone tu ubicación aproximada al servidor.
Chicken Fight
Puedes montar a tus compañeros de equipo. Movilidad táctica única dentro del equipo.
Death Coords
Revela las coordenadas exactas de un jugador al morir. Útil para localizar enemigos que huyen o para venganzas.
Do Not Disturb
El combate PvP te encierra en un radio de 100 bloques. No puedes alejarte del combate una vez iniciado.
Double Health
20 corazones (40 HP) en vez de 10. Las manzanas curan el 20% de la vida máxima en vez de una cantidad fija.
Double Healing
Manzanas y cabezas curan el doble. La regeneración por ítems se potencia al máximo.
Fast Getaway
Velocidad II durante 5 segundos al matar un jugador. Recompensa la agresividad con movilidad.
Gap Zap
Efecto eléctrico al comer manzana dorada. Un pequeño shock que añade riesgo a curarse en combate.
Ghast Ships
Ghast rider: aturdir al ghast cura al jintero. Montar ghasts se vuelve una mecánica de combate y curación.
Golden Retriever
El jugador asesino suelta una Cabeza Dorada al matar. Recompensa en carne la caza PvP.
Grave Robbers
Al morir se genera una tumba con el botín. Otros jugadores pueden saquearla.
Health to Size
Tu tamaño escala con tu vida y absorción. Con menos vida eres más pequeño (más difícil de golpear).
Heavy Pockets
2 Netherite Scrap al morir. Los jugadores dejan un botín valioso al caer.
Iron Boost
Resistencia III por 3 segundos al pisar un bloque de hierro. El entorno te defiende brevemente.
Quadrant Paranoia
Tu cuadrante (+/+, +/-, -/+, -/-) es visible en el tab. Información táctica constante sobre tu posición.
Random Size
Tu tamaño cambia aleatoriamente cada cierto tiempo. Impredecible y caótico.
Safe Loot
Solo el asesino puede saquear el botín de su víctima. Nadie más puede robar items al cadáver.
Siphon
Absorbes 7.5 HP y ganas absorción al matar un jugador. Cura directa por cada eliminación.
Superheroes
Superpoder aleatorio permanente por jugador: Velocidad, Fuerza, Resistencia, Resistencia al Fuego, Prisa, Respiración Acuática o Delfín.
Switcheroo
Al ser golpeado por un proyectil, intercambias posiciones con el disparador. Las flechas se vuelven armas de desplazamiento.
Teams In Game [Config]
Equipos se forman tras muertes durante la partida. Soporta fusiones To1→To2, To1→To3, To2→To4, To3→To6.
Time Bomb
Al morir se crean 2 cofres que explotan después de 30 segundos. El botín tiene un timer letal.
Trade Paranoia
Comerciar con aldeanos filtra coordenadas. Cada trade expone tu ubicación.
Vulture
El asesino recibe una brújula que apunta a la ubicación de muerte más cercana. Rastrea la carnicería.
Web Cage
Telarañas generadas al morir. El cadáver queda envuelto en telarañas, ralentizando a quien se acerque.
Moles
Traidores secretos asignados por equipo en un capítulo configurable. Espías internos que sabotean desde dentro.
🌿 PvE 29 escenarios
Escenarios que afectan la exploración, minería, crafteo, mobs y la experiencia de supervivencia.
Armageddon
Bloques, pociones dañinas y lava caen del cielo cada 30 segundos. El entorno es tu enemigo.
Anti-Burn
Los items no se queman en lava ni fuego. Puedes recuperar tu botín de la lava.
Backpack
Recibes una Shulker Box como mochila. Almacenamiento portátil desde el inicio.
Best PvE
Sin recibir daño ganas 1 corazón extra cada 10 minutos. Recompensa la supervivencia limpia.
Block Rush
Oro por romper tipos de bloque nuevos. Explorar y minar variedad se vuelve lucrativo.
Blood Anvil
Usar un yunque te daña 1 corazón. Craftear con yunque tiene un coste de vida.
Circus
25% de probabilidad de que un mob suelte su huevo de generación al matarlo. Farmeo de spawn eggs.
Creative Random Drops
Cada episodio (1-9) todos reciben 3 segundos de modo creativo. Caos controlado por rondas.
Cut Clean
Los minerales se funden automáticamente al minarlos (raw iron → lingote, raw gold → lingote, gravel → flint, sand → glass, ancient debris → netherite scrap, carnes crudas → cocinadas).
Diamondless
Sin diamantes. No existen diamantes en el mundo; el progreso depende de otros materiales.
Doomsday Clock
Reloj nuclear que se acelera con cada muerte. Al llegar a cero: noche eterna + glow squids explosivos cayendo.
Double Ores
Los minerales sueltan el doble. El rendimiento de la minería se duplica.
Extra Drops
Drops extra del mundo. Los bloques y mobs dan más recursos de lo normal.
Fortune Babies
Fortune en minerales desde el inicio. Sin necesidad de encantar herramientas.
Fortune Boys
Fortune en minerales. Las herramientas dan drops extra automáticamente.
Fortune Boys+
Fortune mejorado en minerales. Versión potenciada de Fortune Boys.
Guns N Roses
Recompensas al romper bloques. Cada bloque roto puede dar una sorpresa.
Hades
Pico de piedra al inicio. Todos comienzan con herramienta básica garantizada.
HasteyBoys
Todas las herramientas de minado tienen Efficiency III permanente. Minar es extremadamente rápido.
Loot Llamas
Llamas con loot al matarlas. Explorar y cazar llamas da botín valioso.
No Fall
Sin daño por caída. Puedes saltar libremente sin consecuencias.
Nuggets
Nuggets de oro y hierro al matar mobs. Cada mob da recursos extra.
Risky Fall
Daño por caída con riesgo/recompensa. Mecánica de altura con consecuencias calculadas.
Risky Bats
Al matar un murciélago: 10% de perder 10 corazones y 90% de obtener una manzana dorada.
Second Life
La primera muerte revive al jugador en el mismo lugar. Una segunda oportunidad por partida.
Timber
Romper un tronco rompe todos los troncos conectados arriba. Tala árboles enteros de un golpe.
Triple Ores
Los minerales sueltan el triple. Rendimiento minero al máximo.
Unbreakable
Items sin desgaste de durabilidad. Tus herramientas y armaduras nunca se rompen.
Vein Miner
Minar un mineral mina todos los conectados. Arranca vetas enteras de un golpe.
🚫 Prohibiciones 16 escenarios
Restricciones y desactivaciones de mecánicas. Limitan lo que los jugadores pueden hacer.
Absorption Less
Sin absorción de manzanas doradas. Las manzanas solo curan, no dan corazones dorados.
Cordless
Oculta las coordenadas (F3). Navegas a ciegas sin saber tu posición exacta.
Disable 8min Invis
Desactiva invisibilidad de 8 minutos. Las pociones de invisibilidad larga dejan de funcionar.
Disable Anchors
Desactiva Respawn Anchors. No puedes reaparecer en el Nether.
Disable Beds
Desactiva la explosión de camas en Nether/End. Las camas no explotan (pero tampoco dormir).
Disable Friendly Fire
Desactiva el daño entre compañeros de equipo. No puedes dañar a tu propio equipo.
Disable Knockback
Imposible encantar herramientas con Knockback u obtener libros de Knockback. Sin retroceso.
Disable Lunge
Imposible obtener libros con Lunge o aplicarlo a una lanza. Sin alcance extra en lanzas.
Disable Shields
Desactiva escudos. No puedes bloquear ataques.
Disable Strength 2
Desactiva Fuerza II. Las pociones de Fuerza nivel 2+ dejan de funcionar.
Disable TNT Minecarts
Desactiva TNT Minecarts. Sin explosivos sobre rieles.
Fire Less
Sin daño por fuego. El fuego no te quema (pero te visualmente sí).
Hide Advancements
Oculta los logros. No ves notificaciones de avance.
Rod Less
Sin cañas de pescar. No puedes pescar ni usar caña como arma.
Shield Less
Sin escudos (alternativa). No se pueden usar escudos.
Sword Less
Sin espadas. No se pueden fabricar ni usar espadas.
✅ Estándar 13 escenarios
Escenarios comunes que aparecen en la mayoría de partidas oficiales.
Clean Item
Limpia encantamientos de items. Puedes quitar encants no deseados.
Custom Daytime
Configura la hora del día. El host fija el momento del día permanente.
Custom Weather
Configura el clima de la partida. Sol, lluvia o tormenta permanente.
Death Locator
Localizador de muertes crafteable. Craftea una brújula que apunta a muertes recientes.
Doble Barra
Doble barra de vida (+20 HP). Activado por defecto en un capítulo configurable.
Final Heal
Curación global al inicio de la partida. Todos recuperan vida al empezar.
Goat Horn Ability
Cuerno de cabra da efectos a compañeros cercanos: Fuerza + Absorción a aliados, Resplandor a enemigos (45s cooldown).
Hypers/Super Apples
Recetas de Super y Hyper Golden Apple desbloqueadas. Crafteo de manzanas avanzadas permitido.
Locator Bar
Activa la locator bar. La barra de dirección muestra la posición de otros jugadores.
Resistencia [Config]
Resistencia infinita al iniciar el meetup (capítulo configurable). No recibes daño al empezar.
Shulkers
Recibes una Shulker Box en el episodio 8 (capítulo configurable). Almacenamiento extra garantizado.
Team Inventory
Inventario compartido de equipo vía /ti. Cofre accesible por todos los miembros.
Tracker [Config]
Recibes un rastreador de jugadores. Brújula que apunta al enemigo más cercano.
✨ Nuevos / Experimental 14 escenarios
Escenarios recientes y en prueba. Marcados como NEW o EXPERIMENTAL en el menú.
Cobble Only NEW
Toda piedra suelta cobblestone. Solo silk touch da stone. Simplifica la minería drásticamente.
Oak Only NEW
Todos los troncos sueltan oak log. Sin importar el tipo de árbol.
Random Drops [Config] NEW
Cada tipo de bloque dropea un item aleatorio fijo (definido al inicio). El mundo es impredecible.
Super Random Drops [Config] NEW
Cada bloque suelta un item aleatorio nuevo en cada rotura. Máximo caos de loot.
Team Switch [Config] NEW
Rota automáticamente las posiciones de los miembros del equipo cada X segundos (60-3600s configurables). Equipos fluidos.
XP Death NEW
Ganas entre 8 y 12 niveles de experiencia al matar a un jugador. Recompensa XP directa por kills.
Clases EXPERIMENTAL
Cada jugador elige una de 16 clases con habilidades únicas. Ver sección de Clases más abajo.
Barebones NEW
Sin Nether ni comercio; el hierro es el tope: sin equipo de diamante o netherita, encantamientos, yunques ni manzanas doradas.
Blood Diamonds NEW
Minar mineral de diamante drena vida.
Flower Power NEW
Las flores sueltan loot aleatorio al romperlas.
Gold Rush NEW
El oro es la progresión principal: la fabricación de armadura y herramientas de hierro, y de armadura de cuero, está bloqueada.
Loot Crates NEW
Cofres con loot caen periódicamente y son disputados.
Nether Start NEW
Todos los jugadores comienzan en el Nether de forma segura.
No Clean NEW
Protección temporal tras una kill; se pierde si atacas.
👥 Modos de equipo
Cómo se forman los equipos y sus variantes:
Modos base
Random
Equipos distribuidos aleatoriamente. El servidor asigna los equipos al azar.
Chosen
Jugadores eligen su propio equipo. Cada uno decide con quién agruparse.
Rigged
Host construye los equipos manualmente. El anfitrión decide cada alineación.
Capitanes
Round Robin
Capitanes eligen jugadores en turno rotativo (1-2-2-1…). Justo y equilibrado.
Draft
Capitanes eligen en orden de draft. Estrategia de selección.
Slave Market
Subasta de jugadores con presupuesto (32-256, configurable en oro o diamantes). Puja por los mejores jugadores.
Tamaño de equipo
- FFA (1) — Todos contra todos, cada jugador es un equipo.
- Equipos de 2-48 — Tamaño configurable.
- Dynamic — Tamaño sorteado cada ronda según jugadores online.
Modos especiales
Only One Winner (OOW)
Showdown final: los miembros del equipo superviviente pelean hasta que queda uno.
Kings
Modo reyes con votación configurable.
Team in Game (TIG)
Equipos se forman durante la partida tras muertes, con fusiones progresivas.
Moles
Traidores secretos asignados por equipo. Sabotaje interno.
⚙️ Configuraciones del host
Valores que el host puede ajustar antes de la partida:
Mundo y fronteras
| Configuración | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| worldSize | — | Tamaño del mapa (por defecto 4000). |
| border | RAPIDO / LENTO | Velocidad de cierre del borde. RAPIDO: 400 bloques en 120s. LENTO: 400 bloques en 600s. |
| borderTpEnabled | true/false | Teletransporte automático al cruzar el borde. |
| Tamaño de equipo | 1-48 | Jugadores por equipo. |
Tiempos y capítulos
| Configuración | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| chapterDuration | segundos | Duración de cada episodio (por defecto 600s = 10 min). |
| pvpChapter | int | Capítulo donde se activa el PvP (por defecto 5). |
| finalHealEpisode | 0-30 | Episodio de curación final (0 = seguir PvP). |
| creativeDropsLastEpisode | 1-9 | Último episodio con drops creativos. |
| doubleHpChapter | 1-30 | Capítulo donde se activa Doble Barra. |
| resistanceChapter | 1-30 | Capítulo donde se activa Resistencia. |
| joinCloseChapter | 2-30 | Capítulo donde se cierra el join (por defecto 4). |
Salud y meetup
| Configuración | Rango | Descripción |
|---|---|---|
| healthDisplay | HEALTH_BAR / NUMBERS / NONE | Cómo se muestra la salud de los oponentes. |
| doomsdayClockStartingSeconds | 60-7200 | Segundos iniciales del reloj nuclear (por defecto 1200). |
| teamSwitchIntervalSeconds | 60-3600 | Intervalo de rotación de equipos (Team Switch). |
| tigObfuscated | true/false | Ofusión en TIG. |
| tigMergeDeadlineChapter | 2-30 / MAX / seguir PvP | Capítulo límite para fusiones TIG. |
🔧 Nerfs y Buffs
Modificaciones de gameplay que equilibran la partida:
Buffs (mejoras)
Fortress Buff
Loot mejorado en fortalezas del Nether. Más botín en chests de fortaleza.
Happy Ghast Buff
Happy Ghast crafteable y con más vida. Recetas desbloqueadas y mobs más tanque.
Apple Rate
Multiplicador de drops de manzanas (x1/x2/x3/x4/x8/x16). Más manzanas = más curación.
Enderman Buff
Endermen sueltan más Ender Eyes y Pearls. Farmeo de Ender Perls facilitado.
Trident Buff
Tridentes en loot submarino e Impaling mejorado. Obtención de tridentes más accesible.
Ghast Gold
Ghasts sueltan oro en vez de lágrimas. (Activado por defecto en config base.)
Pillager Outpost Buff
Loot mejorado en pillager outposts. Más botín en outposts.
Nerfs (debilitamientos)
Villager Nerf
Trades de aldeanos nerfeados y aleatorizados. Sin trades de diamante fáciles.
Ancient Nerf
Loot de Ancient City reducido. Menos ancient debris por chest.
Strength Nerf
Fuerza nerfeada: +1.5 daño/nivel en vez de +3. Las espadas de Fuerza pegan menos.
Mace Nerf
Mace con durabilidad máxima de 16. La maza se rompe rápido.
Mace Enchanting Nerf
Breach ≤2, Density ≤1, Wind Burst ≤2. Encamientos de maza limitados.
Sculk Nerf
XP de sculk controlado por porcentaje (0-100 configurable). Menos XP de sculk.
Cobwebs Nerf
Stack máximo de telarañas limitado. No acumulas tantas cobwebs.
Wind Charges Nerf
Stack máximo de wind charges limitado. Menos charges acumulables.
Infestation Nerf
Silverfish no suelta XP. Farmeo de XP por infestación desactivado.
Elytra Nerf
Nueva Elytra limitada a 100 durabilidad máxima. Los élitros se gastan más rápido.
Weakness Nerf
Penalización de Weakness reducida a la mitad (4→2 por nivel). Debilidad menos severa.
Slow Falling Nerf
Duración de Slow Falling reducida a la mitad. La caída lenta dura menos.
♟️ Clases (Experimental)
El escenario Clases es el más complejo del plugin. Cada jugador elige una de 16 clases con habilidades únicas, armadura propia y escala de vida.
| Clase | Especialidad | Notas |
|---|---|---|
| Guerrero | Cuerpo a cuerpo | Polvo de blaze IRA DE GUERRERO: Fuerza I + Velocidad I + Resplandor (15s, cd 45s). Pasiva: +25% daño de proyectiles; la ira se pierde al recibir daño. |
| Golem de Hierro | Tanque | Hacha de hierro MARTILLO: golpe en área (radio 3) que empuja a los enemigos (cd 30s). Pasivas: 25% menos daño recibido; Lentitud I permanente. |
| Wither | Asesino | Espada de piedra ESPADA WITHER: aplica Wither II (5s) al golpear. Pasivas: inmune a Wither; vulnerable a Smite. |
| Bruja | Versátil | Vara de bruja con 3 modos ciclables (clic izquierdo): Regeneración II (10s), Fuerza I (10s) o bola de fuego (cd 30s). |
| Breeze | Movilidad | Vara de Breeze GOLPE DE VIENTO: impulso + Wind Charged (3s, cd 20s). Pasivas: Velocidad II y Wind Charged permanentes. |
| Araña | Control de terreno | Bola de telaraña (x64): genera telarañas al impactar. Pasivas: efecto WEAVING, inmune a veneno; vulnerable a Bane of Arthropods. |
| Delfín | Acuático | Casco de cuero (Aqua Affinity + Protección II) + Tridente (Lealtad III, Empalamiento III, Impulso III). Pasivas: Conduit Power y Gracia del Delfín; en el Nether recibe Debilidad y Lentitud infinitas. |
| Francotirador | A distancia | Ballesta CAÑÓN (Quick Charge III, irrompible) + casco de cota de malla + 64 flechas. |
| Blaze | DPS de fuego | Carga de fuego MODO FUEGO: los golpes prenden fuego a los enemigos (8s). Pasivas: Resistencia al Fuego; Velocidad II en lava; impulso al agacharse en lava (cd 10s). |
| Constructor | Soporte de campo | Vara de blaze HERRAMIENTA: cicla Muro / Escaleras / Torre y las construye con bloques de ladrillo (x64). |
| Minero | Recursos | Pico de piedra (Eficiencia II, irrompible). Pasivas: Visión Nocturna y Prisa I permanentes. |
| Antman | Transformación | Pepita de hierro CAMBIO DE TAMAÑO: alterna pequeño (escala 0.7, alcance reducido, Debilidad) / normal (cd 60s). |
| Sombra | Asesino sigiloso | Tinte negro CAPA DE SOMBRA: invisibilidad 8s; el primer golpe invisible hace +50% de daño y rompe el sigilo (cd 40s). Pasivas: Visión Nocturna, inmune a Oscuridad; +30% daño de fuego. |
| Vampiro | Vitalismo | Tinte rojo FRAGMENTO DE SANGRE: salto sangriento que aplica Wither (4s) y cura (cd 30s). Pasiva: cura 20% del daño melee infligido; +50% daño de fuego. |
| Ingeniero | Utilidad | Caparazón de shulker CAJA DE GADGETS: cicla Mina (TNT 3s) / Torreta (esqueleto 15s) / Estación de curación (nube de Regeneración 10s); clic derecho despliega (cd 45s). Pasivas: Prisa I; -10% daño de proyectiles. |
| Chamán | Soporte | Cuerno de cabra TAMBOR ESPIRITUAL: invoca un espíritu (Allay) que orbita 12s dando Velocidad y Regeneración a aliados y purifica efectos negativos (cd 50s). Pasivas: Regeneración I, inmune a Wither, 18 HP máx (9 corazones); +25% daño mágico. |
Nota: Cada clase recibe sus propios ítems al ser asignada (armas, herramientas y, en algunos casos, armadura). La única clase que modifica la vida máxima es el Chamán (18 HP); el resto usa los 20 HP estándar. El cambio de tamaño es exclusivo de Antman y del escenario Random Size.
🛠️ Recetas especiales
Recetas exclusivas de EspectralUHC (activas en todas las versiones):
| Item | Receta | Efecto |
|---|---|---|
| Cabeza Dorada | Cabeza de jugador/mob + 8 lingotes de oro | Cura 4 corazones + 4 absorción (2 min) |
| Melón Reluciente | Rodaja de melón + 1 bloque de oro | Ingrediente para pociones de salud |
| Sopa de Regeneración | No crafteable (solo loot de estructuras) | Regeneración |
| Aliento de Dragón | Botella de agua + polvo de blaze + verruga del nether + pepitas de oro | Ingrediente para pociones lingering |
| Flechas Espectrales | Receta normal de flechas | Da 3 flechas por crafteo (en vez de 2) |
📜 UHC Oficiales
Los UHC Oficiales son partidas largas (1h40+) con reglas más restrictivas. Estas reglas solo aplican a partidas marcadas como "Oficiales":
- Solo cliente Vanilla.
- No Optifine ni Fabric API.
- Texture pack vanilla forzado.
- No: No Fog, Fullbright, c-counter, zoom.
- Incumplimiento = baneo de todos los UHC oficiales.
La mayoría de partidas diarias no son oficiales. Estas reglas son exclusivamente para partidas anunciadas como "UHC Oficial".
Índice general
Bienvenida
Espectral es una comunidad hispana de Minecraft centrada en UHC, PvP y modos competitivos, activa desde 2019. Somos el servidor de UHC Vanilla más popular en español, con más de 725 jugadores con wins y +3,800 partidas UHC registradas.
Explora nuestras modalidades y encuentra la que más te guste.
Cómo unirse
El primer paso es Discord. Ahí se publican invitaciones, avisos de partidas, soporte y novedades.
- Entra al servidor de Discord de Espectral.
- Lee los canales de bienvenida y reglas.
- Sigue los avisos para obtener acceso a los servidores de juego.
IP del servidor: espectral.es o uhc.espectral.es
¿Sin cuenta premium? No hay problema: todos los servidores de Espectral aceptan cuentas no premium (cracked). También puedes jugar desde Bedrock (MCPE, Windows 10/11) vía Geyser conectando a la misma IP.
Modalidades
Espectral ofrece múltiples modalidades de juego:
- ⚔️ UHC Vanilla — UHC Vanilla. Ultra Hardcore sin regeneración natural. Disponible en varias versiones de Minecraft.
- ⚡ UHC Meetups — UHC Meetups. Partidas relámpago con kits predefinidos. Menos de 10 minutos por partida, pura acción.
- 🕐 Servidor 24h — Servidor 24h. Servidor de Meetups UHC abierto 24/7 con autohost: partidas cada pocos minutos y umbral de 2 jugadores.
- 🏰 The Towers — The Towers. Captura torres, defiende a tu equipo, controla el mapa.
- 🏹 Hunger Games — Hunger Games. Survival Games con cofres esparcidos por el mapa. El último jugador en pie gana.
- 📋 Bingo Espectral — Bingo Espectral. Modo cooperativo/competitivo: completa líneas o la carta. Tiers S–D y modos de victoria por línea o carta completa.
- 🎮 Minijuegos — Minijuegos. Minijuegos arcade de la comunidad Espectral. Rotación periódica, partidas rápidas.
- 🛡️ Conducta — Cómo funciona el sistema de moderación y el panel semanal.
Servidores
Espectral opera tres servidores especializados:
- Espectral UHC — UHC diario, Meetups y modalidades principales (
uhc.espectral.es). Versión: 26.2 (plugin 2.2.17-B). - Servidor 24h — Servidor de Meetups UHC abierto 24/7 con autohost y partidas continuas (
24h.espectral.es). - Espectral Games — Servidor de modos rotativos: Hunger Games, The Towers, Bingo y más (
uhc2.espectral.es).
Comunidad
- ✅ Activo desde 2019 — Comunidad consolidada.
- ✅ +725 jugadores con wins registradas.
- ✅ +3,800 partidas UHC registradas.
- ✅ Partidas diarias con fills constantes.
- ✅ Comunidad hispana — España y LATAM.
- ✅ Torneos con premios cada 1-3 meses.
FAQ
¿Cómo entro a un servidor?
Únete a Discord y sigue los avisos de acceso. IP: uhc.espectral.es
¿Qué versión de Minecraft soportan?
UHC 26.2 (Paper API 26.2.build.87-stable, plugin 2.2.17-B).
¿Puedo jugar desde Latinoamérica?
¡Por supuesto! Tenemos jugadores de toda Latinoamérica y España.
¿Los Meetups requieren tiempo?
No, los Meetups duran menos de 10 minutos.
